Dart-bu o'yin, yoki aksincha, futbolchilar devorga osilgan dumaloq maqsadga tortishadigan bir qator o'yinlar. O'tmishda turli maqsadlar va qoidalar ishlatilgan bo'lsa-da, hozirgi vaqtda "darts" atamasi odatda ma'lum bir maqsad va qoidalar bilan standartlashtirilgan o'yinga ishora qiladi.
   Tortishishning umumiy qoidalari.

   O'yin bir necha asrlar ilgari ingliz orollarida paydo bo'lgan. Bugungi kunga kelib, darts-buyuk Britaniya, Gollandiya, Skandinaviya davlatlari, Amerika qo'shma Shtatlari va boshqa ko'plab publarda o'ynagan an'anaviy o'yin. Bundan tashqari, tortish professional darajada o'ynaydi.
   Turnir va chempionatlarni o'tkazishda tortish qoidalari.

   Quyida tasvirlangan barcha o'yinlar 3 dart otib, o'z navbatida futbolchilar tomonidan o'ynadi, va maqsad uchib yoki barcha 3 dart uchib bo'lsa ham, hisobga olinmaydi va ketmoq emas tushib emas dart.

501

Bu tortishishning eng keng tarqalgan o'yinidir. Ushbu o'yinda siz 1 da jamoa va 1da o'ynashingiz mumkin. Tez-tez 1 1 "501" yoki "301" ham "101" yoki "170" o'ynash mumkin ta'lim negativ uchun o'ynash (bu o'yin xususiyati 170 deb - uch dart bilan yechiladi maksimal ball, ya'ni bir yondashuv uchun), lekin jamoa tez-tez "701" yoki "1001"o'ynaydi.
O'yinning maqsadi: har bir o'yinchi (o'z navbatida) 3 Dartiga tashlanadi, ballarni yozadi. 0ga birinchi bo'lib kelgan kishi g'olib deb hisoblanadi.
Skorlama qoidasi: barcha sohalarga kirib, ikki barobar va uch barobar (agar o'yinchi sektorning uch barobariga tushsa, ballar = Raqam_sector*3). 1 yondashuvi uchun to'plangan ballar (3 dart) umumlashtiriladi va bu miqdor umumiy ballardan chiqariladi.
Tugatish qoidasi: oxirgi otish tegishli sektorning ikki barobariga tushishi kerak (masalan, 40 ball qolsa, siz "20" sektorini ikki barobarga oshirishingiz kerak va agar 32 ball qolsa, siz "16"sektorining ikki barobariga kirishingiz kerak). Novechki odatda bu qoidasiz o'ynaydi. Tanlov tashkilotchilarining kelishuviga ko'ra, o'yinchilar hatto sektor yoki har qanday sektor bilan ham yakunlanishi mumkin.
Busting qoida :agar ko'proq kerak bo'lsa, bu yondashuv himoya qilinmaydi (masalan, siz 8 ochko bor, va siz sohasida "18" bor bo'lsa: maqsad dart olib tashlash kerak, va keyingi yondashuv yana 8 ochko bilan boshlash uchun).

Amerikalik kriket

Ushbu o'yin Amerikada tug'ilgan. Siz 1da jamoa va 1da o'ynashingiz mumkin.
O'yinning maqsadi: har bir o'yinchi (jamoa) barcha tarmoqlarni "20" dan "15" ga va bullga raqibga qaraganda ko'proq yoki ko'proq ball to'plashi kerak.
O'chirish qoidasi:sektor kamida 3 marta (masalan, ushbu sektorning uch barobarida 1 marta yoki sektorda faqat 3 marta) bo'lsa, yopiq hisoblanadi.
Skorlama qoida: agar yopiq va dushman yopiq emas sektoriga tushib bo'lsa, siz ball (masalan, siz yopiq sektor "20" va dushman yopiq emas, va siz "20" uch tushib bo'lsa, keyin siz 60 ochko qayd) beriladi. Ushbu qoidasiz o'ynashingiz mumkin.

Katta dumaloq

Issiqlik uchun yaxshi o'yin. Siz yakka yoki raqib bilan o'ynashingiz mumkin.
O'yinning maqsadi: "1" dan "20" ga va markazga har bir sektorga navbat bilan uchta dartni tashlab, imkon qadar ko'proq ball to'plash.
Skorlama qoida: sektoriga xitlar soni sektor soni ko'paytiriladi (masalan, agar sektor 2 1 uch va sektor bir marta urdi otish bo'lsa, keyin bu sohada to'plangan ball: (3+1)*2= 8). Har bir sohada to'plangan ballar umumlashtiriladi va yakuniy natijalar ko'rsatiladi.

27

27da ikki marta mashq qilish uchun o'ynash. odnumi yoki raqib bilan o'ynashingiz mumkin. Boshlanish markazda otish bilan amalga oshiriladi (uzoq boshlanadi).
O'yinning maqsadi: "1" dan "20" ni ikki barobarga oshirish uchun barcha juftliklarni almashtirish, qora nuqtalarni saqlash.
Skorlama qoidasi: har bir o'yinchi 27 ball bilan beriladi. Dastlab, o'yinchi 3 dartini "1" sektorini ikki barobarga oshiradi, bunda maqsadga kadr urish 2 nuqtasini (1*2) olib keladi, agar dartlardan hech biri ikki barobarga tushmasa, 27dan 2 ball(1*2) chiqariladi. Bundan tashqari, o'yinchi "2" ni ikki barobarga oshiradi, har bir zarba 4 ball (2*2) ga olib keladi, agar dartlardan hech biri ikki barobarga tushmasa, 4 ball (2*2) chiqariladi. Shunday qilib, kaddy o'yinchi" 20 " ni ikki barobarga oshirishi kerak. Agar ballar 0 dan kam bo'lsa, o'yinchi o'yindan chiqadi.

20 sektori

Barcha zarbalar "20"sektorida ishlab chiqariladi. Siz yolg'iz yoki raqib bilan o'ynashingiz mumkin.
O'yinning maqsadi: 10 ta yondashuv uchun maksimal ball to'plash (30 dart).
Hisobni hisoblash qoidasi: faqat "20"sektoriga kirish hisoblanadi. 1 zarba 1 nuqtasini beradi, ikki marta urish 2 ball beradi, uch marta urish 3 ball beradi. 10 yondashuvlaridan so'ng umumiy miqdor hisoblanadi.

Bull

Barcha zarbalar maqsad markazida amalga oshiriladi, faqat Bull va yashil halqaga urish hisoblanadi.
O'yinning maqsadi: oldindan belgilangan ballar sonini birinchi bo'lib olish.
Skorlama qoidasi: Bull 50 ballarni va yashil uzukni 25 ballarni olib keladi.

Ikki barobar

O'yinning maqsadi 1 dan boshlab va 20 sektori bilan yakunlangan barcha ikki barobarga, raqibingizdan kamroq tortish uchun navbat bilan urishdir. Siz 1 sektorini ikki barobarga oshirmaguningizcha, siz ikkinchi bosqichga o'tmaysiz. Ular urishdi-ikkinchisiga o'tishdi va hokazo.
Ushbu o'yinda siz shaxsiy rekordlarni o'rnatib, bitta o'yinchi o'ynashingiz mumkin.

7 hayot

Ushbu o'yinda ishtirok etadigan futbolchilar soni cheklanmagan. O'yinning maqsadi oldingi o'yinchiga (501 o'yinida bo'lgani kabi) bir yondashish uchun ko'proq ball to'plashdir. Agar ballar bir xil yoki kamroq bo'lsa, unda 1 "hayot" kuyadi. Agar ko'proq terilgan bo'lsa, unda" hayot " saqlanib qoladi va keyingi futbolchi bu natijadan oshib ketishga harakat qiladi. Barcha hayotni yoqish bilanoq, o'yinchi tashqariga chiqadi.
O'yin murakkablashishi mumkin, masalan, 20 sektori cheklangan. Ushbu sektorni sog'inib ketganingizda, hayot yonib ketadi va 180 punktlarini to'plashda ballar soni saqlanib qoladi.

Xokkey

Dastlab chizilganidan so'ng, g'olib uchta dartni o'tkazib yubormasa, u holda bu harakat ikkinchi o'yinchiga o'tkaziladi. Agar 1 o'yinchi markazga kirsa (diskni oladi), u dartlarni tashlaydigan sektorni ikki barobarga oshiradi (gol uradi). Agar bu ikki marta urilsa, u 2 marta, keyin esa 2 ball bo'lsa, u bir ball oladi (bir gol uradi). 3-x otishni o'rganishdan keyin 2 o'yinchi tashlanadi. 1 o'yinchi diskni (markazga urilgandan keyin) olib ketganligi sababli, uni ushlab turish uchun 2-mu markazga ham kirishi kerak, undan keyin u sektorning ikki barobarini tayinlaydi. Agar 2 o'yinchi markazga tushmasa, 1-chi ball to'plashi mumkin (gol urish) bundan oldin ularga tayinlangan sektorni ikki barobarga oshirishi mumkin. O'yin o'yin oldidan o'yinchilar tomonidan belgilangan ma'lum miqdordagi ballgacha davom etadi.

Kriket

# O'yinning ma'nosi birinchi bo'lib taxtada ma'lum raqamlarni egallash/yopish va eng ko'p ball to'plash uchun kamayadi. Buni birinchi qiladigan o'yinchi g'olib deb hisoblanadi. O'yinda raqamlar mavjud: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 va "yablochko". Aktyorlar o'z navbatida tortishishlarni tashlashadi. Bir yondashuv uchun uchta otish. Raqamni olish/yopish uchun o'yinchi uni uch marta urishi kerak. Bunga erishish mumkin: yoki bu raqamga 3-me bitta zarba.
# yoki bitta va bitta raqam uchun "er-xotin uzuk" ga urish.
# yoki bu raqam uchun "uch halqa" ga bir marta urish.
# Agar bitta o'yinchi bir raqamni uch marta ursa, bu raqam uning mulkiga aylanadi. Agar ikkala futbolchi ham raqamni egallab olgan bo'lsa, u "yopiq" deb hisoblanadi va endi o'yinda ishtirok etmaydi. Olma yopish uchun sizga kerak: yoki "yablochko" ga uch marta kirish (sektor 25)
# Yoki 1 marta "yablochko" (sektor25) va bir marta "ikki olma" (sektor 50)
Agar bitta o'yinchi biron bir raqam bilan "egallab olgan" bo'lsa, ikkinchisi hali bo'lmasa, birinchi o'yinchi bu raqam "yopiq"bo'lgunga qadar unga ball to'plashi mumkin. Raqamga tushgan ballar o'yinchiga raqamni olgan paytdan boshlab beriladi, ammo bu raqam hali "yopiq"emas. Raqamlar egalik qilish huquqiga ega yoki o'yinchining xohishiga ko'ra har qanday tartibda "yopiq" bo'lishi mumkin. Aktyor otishni amalga oshiradigan raqamni chaqirishga majbur emas. Raqam o'yinchining "mulki" ga o'tganidan so'ng, bu raqam uchun "er-xotin uzuk" yoki "uch halqa" ga kirib, bu raqam uchun qo'shimcha ball ikki barobarga yoki uch barobar ko'payishiga olib keladi.
Kim g'alaba qozonadi:" yopiq "birinchi barcha raqamlar va "yablochko" va ayni paytda eng ko'p ball olgan. Agar har ikkala futbolchi ham o'yinni tugatgan bo'lsa va ayni paytda bir xil songa ega bo'lsa yoki hech qanday ball bo'lmasa, birinchi bo'lib "mulk" da barcha raqamlarni va "yablochko"ni olgan kishi g'alaba qozonadi.
Agar o'yinchi birinchi bo'lib "mulk" da barcha raqamlarni olgan bo'lsa-da, raqibga qaraganda kamroq ball olgan bo'lsa, u o'yinni davom ettirishi va raqibga qaraganda teng yoki undan ko'p ball to'plagunga qadar "ochilmagan" raqamlarga ball to'plashi kerak, yoki barcha raqamlar "yopiq"bo'lmaydi.
Eslatma: ushbu o'yin qiziqarli xususiyatga ega: agar bitta o'yinchi raqib hali yopilmagan sektorni "yopib qo'ygan" bo'lsa, unda har bir sektor sektor sektor nominatsiyasida ballar bilan yoziladi. Siz oldinda o'ynash mumkin, va keyin o'yin bir futbolchi bilan barcha tarmoqlarini yopib qadar amalga oshiriladi, va siz ochko o'ynash mumkin, va keyin har ikki futbolchi yopib oldin o'ynash uchun qaror, va raqib ko'proq ball yozadi bir kiritdi.
Ular birgalikda yoki juftlikda o'ynashadi.

Soat atrofida (terish)

Eng oddiy o'yinlardan biri. Unda cheksiz ko'p o'yinchilar ishtirok etishi mumkin. Har bir o'yinchi ketma-ket 1,2,3,4 va 20 (oxirgi 25 raqamini urish kerak) raqamlariga kirishi kerak. Bir o'yinchi uchta otishni o'rgangandan so'ng, keyingi o'yinchi navbati keladi. Birinchi raqamni urgan o'yinchi g'olib bo'ladi.

5 hayot

Avvalgi o'yinchiga qaraganda kamida bitta nuqta, lekin ko'proq ball olish kerak. Istisno faqat 180 bal. Har bir o'yinchi 5 marta xato qilishi mumkin. Oltinchi uchib ketasiz. Ajoyib jamoaviy o'yin. Siz Beshiktosh bilan o'ynashingiz mumkin. Tez va qiziqarli bo'ladi. Ehtimol, birgalikda o'ynash qiziq emas.

Ko'zoynak majmui